В детстве мне нравилось играть в денди, сын обожает Super Mario, а мужу захотелось купить возрождённый журнал «Игромания».
Автор: Вика Демешина, любитель всего новенького и старенького
Фестиваль GAMEДНИ оказался очень ламповым по ощущению. Несмотря на то, что он занял 3 этажа, мы даже не потерялись. Мы переходили от зоны к зоне, останавливались там, где было интересно.

Для начала мы заглянули в ретрозону, где можно было поиграть в старые консоли. Для меня это стало возвращением в детство — те же пиксели, тот же ритм, только теперь рядом стоит мой заинтересованный ребёнок. Необычные ощущения.

На втором этаже было много инди-проектов, и это, пожалуй, одна из самых живых частей фестиваля. Мы потестили несколько игр: в Sineus Arena Survivors — динамичный микс выживания и строительства; в Lost in Roots — более медитативная игра с атмосферной графикой и исследованием мира; и в Carbon Instinct, где упор сделан на визуальный стиль и движение. Довольно интересный опыт.

Там же проходил турнир по Mario Kart, в котором Федя, конечно же, принял участие. Он был самым младшим из участников, в основном все взрослые. Забавно, что у детей и взрослых может быть одинаковое вовлечение в процесс, чувствуется, как игры объединяют поколения.

Рядом находились демобоксы — что-то вроде игровых автоматов, только с новыми проектами и более «камерной» атмосферой. Там мы посмотрели Blade & Soul NEO — очень динамично, красиво, с акцентом на визуальные эффекты. Муж задержался у Quake III Arena с RTX — знакомая механика, но с обновлённым светом и графикой.

В зоне моддинга показывали, как классические игры получают вторую жизнь. Я посмотрела моды для Diablo II и Freelancer, где меняется не только графика, но и механики. Было ощущение, что это отдельный пласт индустрии, где люди переосмысляют игры.
Ещё одна точка — пространство с Mocap. Там можно было увидеть, как через захват движения оживляют персонажей: человек двигается — и на экране сразу появляется анимированный герой.
На первом этаже нашли стенд «Игромании» и купили новый номер — журнал снова выходит в печати, и это ощущается как маленькое культурное событие. Это тренд? Печатные журналы возвращаются?

В «Гильдии знаний» я провела больше времени, чем ожидала. Я посмотрела выступление про создание персонажей для игр — там разбирали, как из идеи формируется визуальный образ, как работает характер через форму и детали. Ещё слушала лекцию про команды в геймдеве — как собираются проекты, как распределяются роли и почему многие игры не доходят до релиза.

Отдельно запомнился разговор про видеодизайн. Спикер объяснял, как визуальный язык влияет на восприятие игры: композиция кадра, свет, цвет, движение камеры. Это был почти киноязык, только применённый к интерактивной среде. Игры — это не просто «графика», а сложная система визуальных решений.
Фестиваль в целом даёт ощущение отдельного мира: за каждой игрой — команда, технологии и большой объём работы, который обычно остаётся за кадром.
В какой-то момент я сфотографировалась с Росомахой, а позже неожиданно выиграла коврик для мышки на розыгрыше — приятный бонус.

Ближе к вечеру мы сделали паузу на фудкорте с корейским стритфудом.
Я чуть больше узнала про мир игр, он, оказывается, такой объёмный! И это, наверное, самое ценное — возможность увидеть, как изнутри устроено то, что обычно выглядит просто как «компьютерная игра».
