Возможно ли вернуться в момент роковой ошибки и переиграть сценарий заново? Видеоигры сделали эту заветную мечту реальностью. Благодаря им появляется возможность отгородиться от несправедливости реальной жизни, её проблем и неурядиц. Но как при этом не потерять связь с окружающими и балансировать меж двух миров? Роман Василия Овчинникова «Невиноватая игра» даёт развёрнутый ответ на мучительный вопрос о дозволенности игр в современном обществе. В этой рецензии мы познакомимся с новинкой, повествующей, как в условиях недостаточной информированности возникает своего рода тёмное информационное пространство, в котором рождаются самые нелепые мифы, слухи, заблуждения и предубеждения.

Василий Овчинников — не самый громкий, но один из самых опасных авторов в нише «тёмной философии». Его уже сравнивают с ранним Пелевиным и поздним Лемом, но у него есть то, чего не хватает многим, — дар превращать геймерский опыт в высокую трагедию без грамма иронии. Когда книга вышла, критики спорили: удалось ли ему наконец доказать, что роман о видеоиграх является серьёзной литературой? «Невиноватая игра» стала пророческим текстом, совпав с пиком истерии вокруг нейросетей и цифрового слабоумия. Овчинников взял джойстик и превратил его в инструмент экзистенциального анализа. Автор пишет так, будто зашивает в текст осколки зеркала. Каждый абзац заставляет увидеть собственное отражение и задать вопрос: это мое желание играть или мной кто-то управляет?
Казалось бы, книга подобного жанра должна пестрить скучной статистикой, фактами и сухими тезисами, но это далеко не так. По сюжету мы наблюдаем за историей гейм-дизайнера, который создаёт симуляцию искупления вины. Герой прописывает персонажу адскую петлю: тот должен оправдаться за преступление, которого не совершал. Гениальность повествования в том, что код прошивает реальность самого творца. Ради отмены трагедии из собственного детства, он начинает переписывать уже свою жизнь. Эпизод под названием «Петля отложенной смерти» не может оставить равнодушным даже не эмпатичных людей. Герой раз за разом пытается спасти виртуального напарника, а алгоритм наказывает за любое отклонение от скрипта. Так автор создаёт метафору, сравнимую с моделью клинической депрессии. Овчинников материализует этот ад и показывает, что цифровая копия сознания обречена на вечное страдание именно потому, что помнит о несделанном выборе.
В книге есть момент, когда герой перестаёт различать, кто перед ним: нейросеть, идеально имитирующая эмпатию, или живая жена. С замиранием сердца мы следим за метаниями персонажа, замечая узнаваемый сценарий из реальной жизни. Прямо сейчас тысячи людей получают психологическую поддержку от чат-ботов. Каждому человеку хочется переложить часть ответственности за принятие решений по поводу любви, отношений, решения разногласий в дружбе и многого другого. Если любовь — это биохимия, то чем наш брак отличается от квеста по прокачке отношений? Роман выводит «зловещую долину» в реальный мир. Герой плачет над смертью пиксельного персонажа сильнее, чем над реальными утратами. Мы перестаем различать грань реальности, давно заменив соучастие лайком под постом о трагедии. Овчинников кричит об этой подмене без сантиментов.
Эта книга не попытка во всем обелить или, наоборот, очернить игры. Видеоигры не зло и не благо, а просто часть современной жизни, со своими плюсами и минусами. И у нее есть светлые и мрачные стороны, достоинства и угрозы. Важно видеть, что есть что. Проявлять осторожность там, где это необходимо. Игры неизбежно касаются жизни каждого из нас. Прочитав эту книгу, вы будете лучше понимать, чего от них ожидать.



